Подпишитесь сейчас и получите доступ к бесплатным урокам по flash.
Мы научим вас создавать flash презентации, flash баннеры, flash кнопки, писать простой actionscript и все это бесплатно на экране вашего монитора!
RSS Лента
Первым узнавайте о новостях из мира flash! Подпишитесь на RSS
Бесплатный курс
Box2D Бесплатный курс
Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo?
Box2D - это библиотека, которая моделирует физическое поведение твердых тел в двумерном пространстве. Программисты могут использовать ее в своих играх, чтобы сделать...
Огонь во flash c помощью Actionscript 3.0 - Или разводим костер без спичек и зажигалок.
мне дали права на редактирование. Скоро будет конфетка!! Здесь даже пара мелких косячков, из-за того, что я поленился переделать весь текст со старого форума
<i>Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете</i><br /><b>Стив Макконнел. "Совершенный код"</b>
#3 Опубликовано 1 августа, 2009 - 19:44 пользователем jon
<i>Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете</i><br /><b>Стив Макконнел. "Совершенный код"</b>
Спасибо за интересный урок switcher, продолжай в том же духе. Вот тоже неплохой пример. Мне тоже нужен был огонь и наткнулся на этот компонент. Что самое интересное загрузка процессора очень мала и вес тоже внушителен. Если его ктото покупал и юзал, напишите можно ли использовать огонь как маску?
По всей видимости огонь у них программный полностью. И рискну предположить, что он полностью основан на битмапе и на медотодах его свойства(bitmapData) - lock() и unlock(). Т.е. флэшплеер не отрисовывает каждый отдельный элемент, как у меня. А рисует по пикселям одну картину и раз в кадр ее отображает. Таким образом ресурсы процессора тратяться в основном на вычисления траектори движения несуществующих объектов и их свойств(размеры, фильтры, наложения и т.д.) А чтоб точнее - лучше скачать их триалку и декомпилировать. Кстати, мой код также можно ускорить раза в два. Если построить класс-родитель искры на массивах. Ибо класс Object - динамический. Из-за этого выполнение даже банальной операции с его объектом (например, чтение свойства) - занимает много ресурсов.
<i>Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете</i><br /><b>Стив Макконнел. "Совершенный код"</b>
Комментарии
классно! но очень плохо что нет рабочего варианта для просмотра..
мне дали права на редактирование.
Скоро будет конфетка!!
Здесь даже пара мелких косячков, из-за того, что я поленился переделать весь текст со старого форума
<i>Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете</i><br /><b>Стив Макконнел. "Совершенный код"</b>
классный эффект)просто суппер)
фу, еле осилил форматирование
Мелкие ошибки устранены
<i>Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете</i><br /><b>Стив Макконнел. "Совершенный код"</b>
switcher,
Молодец!!! Все шикарно!
Всем привет!
Спасибо за интересный урок switcher, продолжай в том же духе.
Вот тоже неплохой пример. Мне тоже нужен был огонь и наткнулся на этот компонент. Что самое интересное загрузка процессора очень мала и вес тоже внушителен. Если его ктото покупал и юзал, напишите можно ли использовать огонь как маску?
firekomatoz@gmail.com
По всей видимости огонь у них программный полностью. И рискну предположить, что он полностью основан на битмапе и на медотодах его свойства(bitmapData) - lock() и unlock().
Т.е. флэшплеер не отрисовывает каждый отдельный элемент, как у меня. А рисует по пикселям одну картину и раз в кадр ее отображает. Таким образом ресурсы процессора тратяться в основном на вычисления траектори движения несуществующих объектов и их свойств(размеры, фильтры, наложения и т.д.)
А чтоб точнее - лучше скачать их триалку и декомпилировать.
Кстати, мой код также можно ускорить раза в два. Если построить класс-родитель искры на массивах. Ибо класс Object - динамический. Из-за этого выполнение даже банальной операции с его объектом (например, чтение свойства) - занимает много ресурсов.
<i>Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете</i><br /><b>Стив Макконнел. "Совершенный код"</b>
да уж... когда начались классы - начались и проблемы...
Нормально, на ActionScript2, однако гораздо проще получалось и более похоже
https://a12-media.narod.ru
СПАСИБО - получился очень красивый факел!!!)
Кто-то знает как его выложить такой горящей звездой - как внизу на картинке?
...пожалуйста
Плиииз))))))) скажите мне как этот огонь остановить на конкретном кадре)))