Статьи и новости

новости: Adobe Flash CS4 Professional Update (10.0.2)

Если вы не знали, то Adobe выпустила обновление к AdobeFlash CS4 с устранением большого количества багов и проблем.

Скачать обновление можно бесплано с сайта Adobe по ссылке  http://www.adobe.com/support/flash/downloads.html.

Полный список иправленных багов вы найдете здесь(англ): http://blogs.adobe.com/rgalvan/2009/05/flash_cs4_update_now_available.html

Если английского не знаете воспользуйтесь гуглом для перевода.

Также на выше упомянутой странице Вы можете скачать другие полезные апдейты для Adobe Flash CS4.

Браузерная flash игра (этап 1): Движек игры боевки

Добрый день, с вами снова Aloran!!!

И сегодня речь пойдет о движке аля МайБрут. Думаю с данной игрой уже многие знакомы, Чему я активно способствую в последнее время))))

Прочитав эту тему вы узнаете как примерно делать такие вещи. Надеюсь тема будет вам интересна и поучительна. Ну вперед!

flash журнал скоро!

Внимание! Скоро выпуск нового flash журнала!

Посвящен он будет созданию таких типов игр, где вы ничем не управляете.
(вдохновил меня на это Aloran)

Вообще-то я хотел сделать другой журнал, рассказать про "flash экскалибур" :-) или по другому Green Shock.

Но воодушевленный последними событиями решил изменить своим планам и сделать очередной выпуск журнала про создания игр "где вы, практически, ни чем не управляете"

Сверху вы видите такой пример :-) Сегодня утром сделал. В этом примере я решил поприкаловаться над самим собой (vitkuz), fly, surgun и aloran, то бишь активистами нашего flash сообщества.

Конечно, я хотел еще добавить рыб мутантов, возможность вносить свое имя (как в именных открытках), что бы каждый смог прыгать вместе с нами, но не успел, нужно было основную работу срочно доделывать.

В общем журнал будет посвящен созданию именно этой игры от начала и до конца, времени на запись мне нужно приблизительно недели полторы.

Надеюсь Вам журнал понравиться и это поможет при создании браузерной flash игры, которую народ затеял на форуме.

PS: Мини игру-прикол можно свободно комментировать. Болеть за рыбок тоже можно

tongue

Начинаем совместный проект on-line игры!!!!!

Добрыйс день уважаемые мои! Это Алоран и сегодня уроков не будет!

В школе бы вы закричали что есть мочи "УРААААААААААААААА!!!!" )))))))))

Но и тут унывать не стоит. На Изифлешь стартует целая вереница интересных вещей и самая главная из них это совместный проект по созданию онлайн игры. Каждый из вас имеет возможность войти в состав разработчиков этой игры и для этого вам не надо быть крутым скриптером или матерым дизайнером. Как же попасть в команду Изифлешь. На даннном этапе генерировать идеи.

Идеи какого рода? А вот какие.

Зайдите внутрь данной новости и прочтите написанный мной труд)))) и вперед на форум в соответствующую ветку. Сразу хочу сказать, что тут отписываем коменты типа "Вау круто!!! Так держать!", А мало мальские идеи на форум!!! Запомни на форум!!!

А за чем вообще комуто попадать в команду и что это даст вам. Ну начнем по порядку:

  1. Первое это опыт. Как часто вы занимались подобными вещами? Это даст вам кучу знаний по флешу и по проектированию своих проектов.
  2. Второе это общение. Вы познакомитесь с интересными людьми. Опять же наберетись у них опыта, вам будет легче использовать их в своих целях)))) Типа Алоран объясни как это делается позарез как надо... ))) Да и просто найдете единомышленников и друзей.
  3. Третье. Я думаю Виткуз сделает какие нибудь бонусы для членов команды )))))
  4. Четвертое. И хоть проек задумывается как бесплатная игра, возможно в ней будут какие то платные фишечки))) И доход естественно будет делиться между участниками проекта.

На данный момент команде нужны мозги)))) Но не сильно. Читайте тему внутри.

Нужны дизайнеры и анематоры. Посему объявляется конкурс для дизайнеров:

Дано: Любой векторный пакет (Илюстратор, КорелДро, Флеш и хз еще что).

Надо: Нарисовать несколько персонажей.

Критерии: Рисунки простые, без 3Д и градиентов. За образец можно взять генератор аваттарок в скайпе или персонажей из МуБрут (ищите в разделе игр). в общем простые человески с большими головами))) Тема маги.

Присылать работы на: eso_ingn(песик)mail.ru

Формат: гиф или жпг размером не более 50 кб

2-3 победителя войдут в состав команды.

Победителей определим с помощью голосования. предварительно выложим лучшие работы тут.

Ну все - все внутрь темы)))))))

Как создать успешное flash сообщество - основные принципы и секреты.

Несколько дней назад я посетил очень интересную конференцию у нас в Минске. Конференция длилась 3 дня, на ней собралось целая куча народа (кажется человек 700 в общей сложности) и что самое главное, было много интересных докладов. Пребывая на конференции, я подумал, что тоже мог выступить с докладом - как быстро построить супер успешное flash сообщество. Вдохновленный этой идеей, я сделал маленькую видео презентацию-манифест, который хочу вам подарить.

В презентации я раскрою Вам самые главные секреты построения успешного flash сообщества, на которые я опирался все это время.

Эти принципы дают результаты и дают их быстро!

Эти принципы за год сделали нас лучшим проектом по flash!

Вы хотите их узнать?

Тогда вот прямая ссылка (4 метра): http://easyflash.org/ezine_swf/flash_manifest.rar

Постоянным посетителям сайта easyflash.org посвящается! Также будет очень полезно для общего развития! Принципы о которых я говорю - применимы везде!

Ну все, удачи!

PS: Заинтересованы учавствовать в сообществе, тогда прошу на форум для обсуждения.

Такагизм - игры, в которых нужно искать выход!

Кто-нибудь знает, что такое такагизм?

А видел ли кто-нибудь небольшие флэш-игры, принцип которых состоит в том чтобы выйти из комнаты? Да, это и есть "Такагизм". Слово замудреное, но произошло от того, кто первым сделал такую игру... Естественно японец =) Тошимицу Такаги (Toshimitsu Takagi).

Выглядит это так:

alt

 

Еще один конкурент Flash - Ogg Theora

Mozilla выделяет $100000 на улучшение видеокодека Ogg Theora

alt

Оpen-source видеокодек Ogg Theora был разработан организацией Xiph.org и получил определенную популярность, в определенных кругах. Mozilla выделила довольно приличную сумму на развитие Ogg Theora с целью изменения ситуации с  доминирующим стандартом  Adobe Flash.

Поддержка Theora появится в готовящейся версии браузера Firefox 3.1, а также в Opera. Организация Wikimedia тоже решила использовать этот видеоформат во всех своих проектах.

Mozilla считают, что в итоге это не изменит ситуации, так как веб-видео все-равно остается в руках корпораций. Поддержка Ogg Theora на уровне браузера означает, что для просмотра видео не нужно будет устанавливать плагины. Видео можно будет смотреть также, как сейчас мы смотрим картинки. Пользователям небольших сайтов не придется размещать свои ролики, прибегая к помощи сторонних сервисов типа YouTube. Учитывая успех Firefox, можно предположить, что перспективы у Ogg Theora есть и они вполне реальные.

Матриал из Wiki:

Theora — видеокодек, разработанный Фондом Xiph.Org как часть их проекта «Ogg» (Целью этого проекта является интеграция видеокодека On2 VP3, аудиокодека Vorbis и мультимедиа-контейнера Ogg в одно мультимедийное решение, наподобие MPEG-4). Один из (достаточно известных) свободных (другой свободный Xvid) кодеков. Аналог кодеков MPEG-4 (таких, например, как H.264 и DivX), RealVideo, Windows Media Video и других.

Назван в честь Теоры Джонс, героини британского телевизионного сериала Max Headroom, которую сыграла Аманда Пэйс [1].
Технические детали

Theora является форматом сжатия видео с потерями, основанным на кодеке On2 VP3. Сжатое в этом формате видео может быть сохранено в любом подходящем мультимедиа-контейнере. На 2007-й год для этой цели чаще всего используется контейнер Ogg, в сочетании со звуком в формате Ogg Vorbis.

Комбинация из контейнера Ogg, видео в Theora и звука в Ogg Vorbis представляет собой полностью открытый, свободный в лицензионном отношении мультимедиа-формат. Многие распостранённые аналоги (MPEG-4, MP3) защищены патентами и небесплатны для коммерческого использования.

Очередной \"убийца\" Adobe Flash - Silverlight

alt

Технология Silverlight позционируется  Microsoft как очередной "убийца" Adobe Flash, однако,  до этого еще очень далеко. Оказалось, что пользователи и компании неохотно переходят на технологию от Microsoft (в компании не доумевают). Более того, одна крупная компания уже  отказалась от Silverlight, вернувшись к Flash. Еще одной причиной, тормозящей развитие технологии являются патенты, лицензирование и установка кодеков от Microsoft, что особенно не по душе пользователям Linux. Перспективы Silverlight пока весьма туманны.

Версия Silverlight для Linux, будет называться Moonlight.

Silverlight предоставляет графическую систему схожую с Windows Presentation Foundation, и обьединяет мультимедиа, графику, анимацию и интерактивность в одной программной платформе. Он был разработан чтобы работать с XAML и с языками Microsoft .NET. XAML используется для разметки страниц с помощью векторной графики и анимации. Текст, содержащийся в Silverlight приложениях, доступен для поисковых систем, так как он не компилируется, а доступен в виде XAML. Silverlight также можно использовать для того, чтобы создавать гаджеты для Windows Sidebar в Windows Vista.[6]

Silverlight поддерживает воспроизведение WMV, WMA and MP3[7] для всех поддерживаемых браузеров, не требуя при этом дополнительных компонентов, таких как Windows Media Player. Так как Windows Media Video 9 является реализацией стандарта SMPTE VC-1, Silverlight поддерживает видео VC-1, только внутри контейнера ASF. Кроме того, лицензионное соглашение говорит, что VC-1 разрешено использовать только в личных, некомерческих целях («personal and non-commercial use of a consumer»).[8] Silverlight позволяет динамически загружать XML и использовать DOM для взаимодействия с ним так же, как это делается в Ajax. Silverlight содержит обьект Downloader, благодаря которому можно скачивать скрипты, медиа файлы и т. д., если это необходимо приложению.[9] Начиная с версии 2.0, логика программы может быть описана в любом из языков .NET, включая динамические языки программирования такие как Iron Ruby и Iron Python.

actionscript 3.0: Работа с памятью

alt

Добрый день, уважаемые любители actionscript 3.0.

Недавно наткнулся в сети на очень интересную статью, описывающую что флеш уж больно много кушает оперативной памяти и дает несколько советов как с этим бороться. Думаю вам она так же будет интересна.

Google представила конкурента JRE, Flash и Silverlight

 

alt

 

Google Native Client - это технология, позволяющая встраивать непосредственно в браузер полноценные приложения, использующие ресурсы клиентской машины. В частности, в качестве примера была представлена игра в жанре 3D шутера. При этом, не смотря на то, что код компилируется в инструкции x86 (технология доступна только для x86, про x86_64 и другие архитектуры пока никто не говорил), этот код исполняется в закрытой виртуальной среде, гарантируя, с одной стороны, высокую скорость исполнения, а с другой — безопасность. Также GNC гарантирует кросс-платформенность. Клиент дает Web-разработчикам возможность использовать стандартную библиотеку С++ от GNU, но в числе прочих предоставляет собственные функции для обработки мультимедиа и пр.

В дальнейших планах выпуск GNC для других архитектур, включая PPC и ARM. Лицензия: BSD.

Страницы

Подписка на RSS - Статьи и новости