Впервые!
Если у вас было хоть раз желание сделать что-то новое и необычное, то этот видеокурс для вас! Знания ActionScript 3.0 вдохнут в ваши проекты новую жизнь, позволив тем самым поднять их на новый уровень
С помощью этого видеокурса вы пройдёте путь от новичка до Объектно-Ориентированного Программирования, сможете работать со многими популярными библиотеками и научитесь создавать сайты во flash! + Видеокурс по PaperVision3D в подарок!
Видеокурс содержит 119 видеоуроков в 12 главах. На сегодняшний день это единственный видеокурс, таких масштабов
Комментарии
Классный урок
спасибо :)
1) Админ всегда прав
2) Если админ не прав, смотри пункт 1
Мы в контакте -
Ура! Наконец-то опубликовали! Спасибо Fly!
Большое спасибо, очень классный урок.
Интересно :)
Прикольно. Все сделал. Получилось. Сделал их появление на мышку. Но возник вопрос: Как удалить со сцены частицы?
Рад, что кому-то нравится! Neo6666666 - очевидно нужно удалить то единственное, что вы добавили на сцену контейнер с частицами --> removeChild(контейнер). Лучше посмотрите исходник, потому что там включено событие на удаление со сцены, а видео уроке я это сделать забыл *^-^*
А удаление из массива? Память не замусориться не существующими указателями? А то несмотря на неплохое железо 3000 элементов нехило грузят комп.
Neo6666666 - Массив находится в контейнере, если вы удаляете контейнер, то его "внутренности" (кроме событий )теряют общую ссылку и удалятся когда сработает GC. После удаления контейнера из дисплей листа, обнулите ссылку на него, что бы GC стёр его из памяти наверняка.
var p_b:ParticleBox=new ParticleBox();
addChild(p_b);
//------
removeChild(p_b);
p_b=null;
p.s. 3000 - это всё же не мало. Даже не двигающиеся 3000 объектов, будут замедлять флеш.
Молодец! Очень полезно и красиво! Спасибо
Как я вас понял, вы каждый раз удаляете ПартиклБокс. А как удалить частицы не затрагивая его? Я в ПартиклБокс добавил
public function addParts(e:MouseEvent):void{
CreateParticle(100,colors);
} и назначил после создания контейнера слушателя на нажатие мышки. Теперь создается 100 частиц при нажатии. А как удалить частицы повесив это,например, на колесико через функцию в ПартиклБоксе?
круто)
но мне больше понравился подобный эффект здесь https://wonderfl.net/c/3lDU
Neo6666666 - это уже другая история. Изменяйте класс, очищайте массив с частицами или добавляйте в него новые партиклы.
hitab - ещё бы! Земля и небо! Шедевр!
супер урок, а вот дипозит битая ссыла)
Очиститть массив не проблема. Я это сделал, но "удаленные" частицы остаются на сцене. Как от них избавиться, я пока не понял.
Как я понял, пример на странице реализован через удаление ПартиклБокса?
Как я понял, пример на странице реализован через удаление ПартиклБокса?
Нет, бокс один. Просто он либо добавляет себе частиц, либо удаляет нужное количество.
супер урок, а вот дипозит битая ссыла)
На дипозит я не выкладывал, наверно это сделала администрация.
Ну тогда у меня нескромная просьба))) Можеш выложить исходник примера со страницы?)))
Можеш выложить исходник примера со страницы?)))
Извини, но исходником я поделится не смогу. И дело не в моей жадности и не в "секретности" кода. Я специально для своих уроков, делаю образец на странице красивее и немного изменённым, что бы подтолкнуть других на творчество и заставить подумать, как можно сделать что-то похожее, если они захотят конечно. И тогда (по идее), люди будут искать свои пути, будут писать свои функции, изменять что-то, экспериментировать, искать информацию в интернете и возможно даже читать книжки! Конечно, если вам сразу показать как что-то сделано, то вы без сомнения научитесь, но в ходе самостоятельных проб и ошибок, вы получите огромный опыт, который пригодится в будущем.
Если вы ещё не очень понимаете AS_3, то можете задавать вопросы на форумах, собирать информацию постепенно. В итоге вы создадите свой код, который будет вам ясен от и до, и возможно сами создадите уроки для других.
p.s. или вы можете взломать этот swf и злорадно потереть руки.
Хехе))Была такая мыслишка, но так не интересно)) А вообще я еще не до конца понял тонкости Флэша и почему не работает такая конструкция.
код удаления частиц в ПБоксе:
var i:uint=particles.lenght;
var p:Particle= particles[i-1];
removeChild(p);
particles.pop().
но "удаленные" частицы остаются на сцене. Как от них избавиться, я пока не понял.
Вы хотите удалить всех "детей" ПБокса? - так удалите их, а потом отчистите массив
while(numChildren){removeChildAt(0)}
"Вы хотите удалить всех "детей" ПБокса? - так удалите их, а потом отчистите массив"
Нет. Просто удалив из массива частицу она остается на сцене и не двигается (само собой, ее же не обрабатывают), но как удалить ее со сцены? Что бы она исчезла. Как исчизают частицы в примере.
но как удалить ее со сцены? Что бы она исчезла
Я ведь уже показал как это сделать, только вы почему-то решили, что это не то, что вам нужно.
while(numChildren){removeChildAt(0)}
- код в пБоксе.
Давайте не будем делать тут "форум", а лучше создайте тему на реальном форуме, и желающие помочь, я думаю найдутся.
Извините, но
Ребята, действительно, не надо засорять комменты, для таких вопросов есть форум, там же и отвечают
1) Админ всегда прав
2) Если админ не прав, смотри пункт 1
Мы в контакте -
Японцы хитрые по ссылке https://wonderfl.net/c/3lDU AS файл выложили а файл FLA нет.
Японцы хитрые по ссылке https://wonderfl.net/c/3lDU AS файл выложили а файл FLA нет.
А там fla и не нужен, ведь всё сделано исключительно с помощью кода. В этом и есть фишка данного сайта.
Отличный урок! спасибо...
ElleS,
Здесь нет javascript.
samana спасибо большое за урок, мне понравился, обьясняеш на мой взгляд очень доступно. Желаю побольше вдохновения, чтобы этот урок был не последним :)
samana,
Все равно какие то интересные японцы. Выложили флешку, мол нате посмотрите и as файл для скачивания. Я пробовал подцепить его к fla файлу но такой класс 3lDU adobe flash не хочет определять, если его данный файл 3lDU.as переименовать например в japan.as то программа видит его но при этом при тестировании вылазит куча ошибок. Главное выложили as файл и флеш файл а as ведь без fla не работает, трудно что ли им было выложить и fla файл что бы его потом можно было бы сохранить как собственный флеш файл.
Rell,
Запустить тот эффект у меня тоже не получилось, потому что я не нашёл все классы, которые там использовались... Может там явно где-то ссылка указана на них, но у меня вместо японских букв - квадратики.....
Классы можно скомпилировать ведь не только во флеш, есть ещё и Flex,FD,FDT...по этому fla собственно и не выложен, вед можно и без него, там только нужно будет прописать основной класс, что бы получись swf. Но как я уже говорил, некоторых классов на сайте я не увидел....
samana,
То то и оно
Страницы