Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo?
Box2D - это библиотека, которая моделирует физическое поведение твердых тел в двумерном пространстве. Программисты могут использовать ее в своих играх, чтобы сделать...
На свет появился еще один выпуск нашего видео журнала.
Серия видео уроков посвящена методу перетаскивания во flash, топику весьма актуальному во все времена, т.к. создавать перетаскиваемые элементы приходится достаточно часто. Ну и в принципе, схватить и перетащить – это первая стадия интерактивности (чуть не написал эволюции…)
Некоторые могут подумать: “Что тут обсуждать? Есть два стандартных метода во flash – startDrag() и stopDrag()…”
Ага. Есть. Но они имеют ряд серьезных (поначалу неочевидных) недостатков...
Достаточно недостатков, чтобы в серьезных проектах эти методы не применять.
В этом выпуске журнала мы создадим свои собственные мощные методы перетаскивания, которые не будут содержать выше перечисленных багов.
А также мы обсудим баг, который допускают все новички. Этот баг встречается повсеместно, даже у нас на сайте в одном из flash уроков по созданию скролл баров!Так что серия выдалась на редкость полезная. Хотя отзывы оставлять, конечно, вам!
Вот краткое содержание журнала:
С недавнего времени данный урок стал дополнением к платному курсу, в бесплатном доступе его убрали