actionscript 3.0

Моя работа во flash

Моя работа во flash

Просмотрев урок "работа с временем и датой", решил сделать что -то подобное сам. Можно сказать это моя первая работа. Спасибо авторам. Всё просто и понятно.

Создание простого эффекта “растворяющиеся окружности"

Создание простого эффекта “растворяющиеся окружности"
Информация
Название: 
Узнаем погоду и нам в помощь Google Weather API
Формат видео: 
swf
Размер: 
7,79 Мб

Описание видео урока:

В ролике показано, как создать простой эффект “растворяющиеся шары” на ActionScript  3.0.

Паттерн проектирования Model-View-Controller(MVC)

Прочитав эту новость Вы поймёте что такое паттерн проектирования MVC и научитесь его использовать в ваших приложениях. Это перевод главы из книги "ActionScript3 Design Patterns - O'Reilly".

Серия видеоуроков по созданию видеоплеера

Серия видеоуроков по созданию видеоплеера
Информация
Название: 
Серия видеоуроков по созданию видеоплеера
Автор: 
Кокурин Святослав (originalg)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
3:51:12
Размер: 
354 Мб

Вы научитесь создавать плеер, а также дополнительные элементы управления, такие как скролл бар.

Физическая модель (ActionScript 3.0)

Физическая модель (ActionScript 3.0)

Автор: Шевченко Борис

Сделал небольшую физическую модель на AS 3.0. Возможности: регулирование скорости полета, направления полета, гравитации, трения, отскакивания. Для того, чтобы направить мячик и отрегулировать его скорость полета, нажмите на мышь (не отпускайте) в пределах 150 пикселей от мячика, и регулируйте длину линии, именно от нее зависит скорость, направление линии собственно отвечает за направление мячика, а точней за направление силы, за счет которой он и летит. В степперах, указывается коэффициент погасания (для трения и отскакивания), и для гравитации просто число.

Игра Пятнашки (ActionScript 3.0)

Игра Пятнашки (ActionScript 3.0)

Автор: Шевченко Борис (Neirol)

Наконец-то решил выложить игру, которую сделал еще больше недели назад. Игра эта - пятнашки. Главная цель - разложить квадраты с цифрами в правильном порядке (слева-направо, сверху-вниз).

Игра сопровождается музыкой Джеймса Хорнера, а именно треком "kaleidoscope of mathematics" - вступительным треком фильма Игры разума.

Создание чата посредством AS3-PHP-XML

Создание чата посредством AS3-PHP-XML
Информация
Название: 
Создание чата посредством AS3-PHP-XML
Автор: 
Кокурин Святослав (originalg)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
82 минуты
Размер: 
84.3 Мб

В этом уроке вы научитесь создавать чат с помощью php и xml

Серия уроков по FisixEngine (физический actionscript 3.0 движок)

Серия уроков по FisixEngine (физический actionscript 3.0 движок)
Информация
Название: 
Серия уроков по FisixEngine (физический actionscript 3.0 движок)
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
от 2 до 16 минут
Размер: 
71 мб

Знания: основы ActionScript 3.0, обязательно посмотреть серии уроки про классы: серия первая "Понимаем классы", серия вторая "Используем классы"

В видео уроках используется программа Adobe Flex

The Fisix Engine - физический actionscript 3.0 движок созданный для разработчиков flash игр. Просмотрев эти 8 уроков, об этом прекрасном и простом физическом движке , вы очень быстро сможете создать самую реалистичную физическую платформу для ваших приложений и игр. В видео-уроках рассказывается все, начиная от подключения классов это движка, и заканчивая созданием полезных и более менее сложных приложений с помощью этого движка.

Создаем программный маятник + Бонус

Информация
Название: 
Создаем программный маятник + Бонус
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
11 ~ минут
Размер: 
11 ~ мб

Условия: Просмотр первой части выпуска журнала Легко о Flash о 3D карусели, просмотр видео Программной анимации рисования завитушки

В этом уроке вы узнаете, как создать свой маятник, программным способом, используя знания о расположении объекта на окружности, вместе с этим урок вы окончательно закрепите эту тему, хотя это далеко не все, что можно из этой темы высосать.

Создаем простой движок для примитивных игр

Создаем простой движок для примитивных игр
Информация
Название: 
Создаем простой движок для примитивных игр
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
21 минута 17 секунд
Размер: 
14 Мб

Просмотр видео Теория создания простейшей игры, Основы TweenLite (хоть он здесь не будет использоваться - важно использование Bitmap Data)

В этом видео-уроке вы создадите свой собственный игрок для примитивных игр. Движок основывается на столкновениях с пикселями разных цветов. Так же в этом видео-уроке вы создадите игру, основанную на этом движке.

P.S. Не пугайтесь словом движок - он займет максимум 10 строк ;)

Страницы

Подписка на RSS - actionscript 3.0