actionscript 3.0

Серия уроков по FisixEngine (физический actionscript 3.0 движок)

Серия уроков по FisixEngine (физический actionscript 3.0 движок)
Информация
Название: 
Серия уроков по FisixEngine (физический actionscript 3.0 движок)
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
РѕС‚ 2 РґРѕ 16 РјРёРЅСѓС‚
Размер: 
71 РјР±

Знания: основы ActionScript 3.0, обязательно посмотреть серии уроки про классы: серия первая "Понимаем классы", серия вторая "Используем классы"

В видео уроках используется программа Adobe Flex

The Fisix Engine - физический actionscript 3.0 движок созданный для разработчиков flash игр. Просмотрев эти 8 уроков, об этом прекрасном и простом физическом движке , вы очень быстро сможете создать самую реалистичную физическую платформу для ваших приложений и игр. В видео-уроках рассказывается все, начиная от подключения классов это движка, и заканчивая созданием полезных и более менее сложных приложений с помощью этого движка.

Создаем программный маятник + Бонус

Информация
Название: 
Создаем программный маятник + Бонус
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
11 ~ РјРёРЅСѓС‚
Размер: 
11 ~ РјР±

Условия: Просмотр первой части выпуска журнала Легко о Flash о 3D карусели, просмотр видео Программной анимации рисования завитушки

В этом уроке вы узнаете, как создать свой маятник, программным способом, используя знания о расположении объекта на окружности, вместе с этим урок вы окончательно закрепите эту тему, хотя это далеко не все, что можно из этой темы высосать.

Создаем простой движок для примитивных игр

Создаем простой движок для примитивных игр
Информация
Название: 
Создаем простой движок для примитивных игр
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
21 минута 17 секунд
Размер: 
14 РњР±

Просмотр видео Теория создания простейшей игры, Основы TweenLite (хоть он здесь не будет использоваться - важно использование Bitmap Data)

В этом видео-уроке вы создадите свой собственный игрок для примитивных игр. Движок основывается на столкновениях с пикселями разных цветов. Так же в этом видео-уроке вы создадите игру, основанную на этом движке.

P.S. Не пугайтесь словом движок - он займет максимум 10 строк ;)

Программная анимация рисования разноцветной завитушки

Программная анимация рисования разноцветной завитушки
Информация
Название: 
Программная анимация рисования разноцветной завитушки
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
10 минут 43 секунды
Размер: 
17 РјР±

Условия: Просмотр первого выпуска видео-журнала "Легко о Flash", а именно первую часть журнала - теорию.

Описание: в этом видео-уроке, вы научитесь собственно тому, о чем идет речь в заголовке статьи.

P.S: Завитушка очень сильно любит ОЗУ.

Делаем змейку еще офигенней!

Делаем змейку еще офигенней!
Информация
Название: 
Делаем змейку еще офигенней!
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
7 ~ РјРёРЅСѓС‚
Размер: 
17 ~ РјР±

В этом уроке мы исправим ошибки, которые сделали в первой части этого урока - Создаем офигенную змейку, а так же сделаем нашу змейку еще офигенней!

Создаем офигенную змейку

Создаем офигенную змейку
Информация
Название: 
Создаем офигенную змейку
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
25 ~ РјРёРЅСѓС‚
Размер: 
32 ~ РјР±

Условия: Просмотр видео Обнаружение точных столкновений, Основы TweenLite, и урок о движении в сторону направления Виталия Кузьменко.

В этом видео вы создадите офигенную змейку очень простым способом, причем управление этой змейки будет детальное

Создание 3D визуализации звука с помощью Away3D

Создание 3D визуализации звука с помощью Away3D
Информация
Название: 
Создание 3D визуализации звука с помощью Away3D
Автор: 
Кокурин Святослав (originalg)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
34 минуты
Размер: 
33.5 РњР±

В этом уроке вы научитесь создавать визуализацию звука и научитесь основам Away3D.

Цифровые и аналоговые часы

Цифровые и аналоговые часы
Информация
Название: 
Цифровые и аналоговые часы
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
8 РјРёРЅСѓС‚
Размер: 
15 РњР±

В этом уроке вы научитесь создавать самые простые цифровые и аналоговые часы.

Программный дождь с помощью классов

Программный дождь с помощью классов
Информация
Название: 
Программный дождь с помощью классов
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
14 РјРёРЅСѓС‚
Размер: 
30 РњР±

В этом уроке вы создадите свой дождик полностью программными способами, начиная от отрисовки капли, заканчивая ее анимацией. Вдобавок дождик будет состоять только из классов, и будет вызывать всего двумя строками.

Реалистичная ракета в космосе

Реалистичная ракета в космосе
Информация
Название: 
Реалистичная ракета в космосе
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
11 РјРёРЅСѓС‚
Размер: 
12 РњР±

В этом уроке вы научитесь создавать управляемый объект, сопровождаемый огнем, в данном случае это ракета. Просмотрев этот урок, вы сможете правильно позиционировать любые объекты по сцене относительно родительского объекта, это может пуля, может быть огонь, как в данном случае ну или что-то другое, чего очень много =).

P.S: Исправлена ошибка с классом огня, из-за которой производительность сильно уменьшалась.

Страницы

Подписаться на RSS - actionscript 3.0