actionscript

Food Shoot

Приветствую. Сегодня зарелизилась наша игра Food Shoot, и я не мог не поделиться этой новостью с Вами.
Это увлекательный пазл, цель которого, накормить девочку (Daisy) и ее питомцев - кота (Topsy) и лягушку (Mr. Frog).

Flash-игра Clear World

Автор: Антонов Андрей

Моя игра Clear World жанра «стрелялка вид сбоку». Основная цель – двигаться вперед, уничтожая террористов.

Опять они... Шрифты!

Опять они... Шрифты!
Информация
Автор/переводчик: 
Darkwing Duck

Как Вы поняли из названия, речь пойдет о шрифтах во флеш проектах.
На самом деле, данная тема уже затерта до дыр в просторах паутины, и все предельно просто, думал я, пока не приступил к работе.

Pacman AS 3.0

Pacman AS 3.0

Игра Pacman написанная на AS 3.0

Почему Flash - это здорово.

Перевод статьи: Катя Михальцова.
Источник: https://pixelborne.com/blog/why-flash-doesnt-suck/

Что, если я скажу вам, что вы можете делать все, что захотите? Что вам больше не нужно следовать соглашению. Вам не нужно делать все так, как вас учили в школе. Вы можете делать все, что угодно.

В этом привлекательность Flash и Actionscript: эта мысль, что все возможно, что единственное, что ограничивает вас - это ваше воображение. Когда в школе мне впервые показали Actionscript, было очень увлекательно думать, что все, что я должен был сделать, чтобы полностью освободить мой творческий потенциал в веб дизайне, было изучение Actionscript. Оказалось, это не полностью верно, однако в области Actionscript, без сомнения, больше возможностей введения новшеств. Именно поэтому я изучил Actionscript.

Создаем методы проверки точных столкновений

Создаем методы проверки точных столкновений
Информация
Название: 
Создаем методы проверки точных столкновений
Автор: 
Шевченко Борис (Neirol)
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
16 ~ минут
Размер: 
27 ~ Мб

В этом уроке вы создадите 2 метода, с помощью которых вы сможете самым точным образом проверять столкновения между окружностями, а так же между прямоугольником и окружностью. В конце урока мы улучшим игру, о которой рассказывалось в уроке Теория создания простейшей игры, с помощью двух этих методов.

Мастер-класс по методу перетаскивания серия уроков

Мастер-класс по методу перетаскивания серия уроков
Информация
Название: 
Мастер-класс по методу перетаскивания серия уроков
Автор: 
Виталий Кузьменко

На свет появился еще один выпуск нашего видео журнала.

Серия видео уроков посвящена методу перетаскивания во flash, топику весьма актуальному во все времена, т.к. создавать перетаскиваемые элементы приходится достаточно часто. Ну и в принципе, схватить и перетащить – это первая стадия интерактивности (чуть не написал эволюции…)

Некоторые могут подумать: “Что тут обсуждать? Есть два стандартных метода во flash – startDrag() и stopDrag()…”

Ага. Есть. Но они имеют ряд серьезных (поначалу не очевидных) недостатков...

С недавнего времени данный урок стал дополнением к платному курсу, в бесплатном доступе его убрали https://disk.easyflash.org

Подписка на RSS - actionscript