книга о flash

100 советов Action Script 3.0 от senocular

100 советов Action Script 3.0 от senocular
Информация
Автор/Издательство: 
Senocular
Кол-во страниц: 
100
Формат: 
HTML
Размер: 
249 Мб
Язык: 
Русский

Краткое содержание: изменение частоты кадров ролика, Событие MOUSE_LEAVE или как узнать что мышка за пределами SWF, Права доступа, События и типы событий и многое другое.

Книга представляет собой небольшой самописный сборник советов, трюков и хитростей в Action Script 3. Иногда может сэкономить Вам кучу времени.

Полное руководство пользователя Adobe Flash CS4

Полное руководство пользователя Adobe Flash CS4
Информация
Автор/Издательство: 
Adobe
Год: 
2008
Кол-во страниц: 
1946
Формат: 
PDF
Размер: 
35 Мб(архива - 12.5 Мб)
Язык: 
Русский

Руководство пользователя Adobe Flash cs4 на русском языке:
1. flash CS4 - 544 страницы
2. Adobe Media Encoder CS4 - 51 страниц
3. Использование компонентов ADOBE ® ACTIONSCRIPT®3.0 - 202 страниц
4. Программирование на ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0 - 789 страниц
5. Разработка приложений ADOBE AIR 1.1 с помощью ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL - 360 страниц

ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство. Колин Мук

ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство. Колин Мук
Информация
Автор/Издательство: 
Colin Moock
Год: 
2009
Кол-во страниц: 
988
Формат: 
DjVu
Размер: 
7.89 Мб
Язык: 
Русский

"Это новая книга Колина Мука". Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Муку.

Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука.

Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide".

В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод - все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко.

Скачать Русский хелп | help по ActionScript 3.0 от Adobe

Скачать Русский хелп | help по ActionScript 3.0 от Adobe
Информация
Автор/Издательство: 
Adobe
Язык: 
Русский

Хорошие новости друзья!

Adobe полностью русифицировал справочник по языку ActionScript 3.0!

Даже переведены описания новых классов, имеющихся во Flash CS4 и работающих во FlashPlayer 10.

Даже можно скачать на компьютер!

ActionScript 3.0 Сборник рецептов. Джои Лотт. Деррон Шалл. Кейт Питерс.

ActionScript 3.0 Сборник рецептов. Джои Лотт. Деррон Шалл. Кейт Питерс.
Информация
Автор/Издательство: 
Джои Лотт, Деррон Шал, Кейт Питерс
Год: 
2008
Кол-во страниц: 
607
Формат: 
DjVu
Размер: 
4.8 Мб
Язык: 
Русский

Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструментария дадут ответы на все вопросы, касающиеся ActionScript 3.0. Справочный материал, снабженный перекрестными ссылками, охватывает следующие задачи:

  • Определение версии Flash Player или операционной системы пользователя
  • Форматирование дат и представление сумм в разных валютах
  • Обработка пользовательского ввода и работа с текстовыми строками
  • Создание графических объектов во время выполнения
  • Работа с аудио и видеоданными
  • Удаленный вызов процедур с использованием технологии Flash Remoting
  • Загрузка, отправка и поиск XML-данных

Книга адресована разработчикам во Flash и Flex 2 и содержит готовые решения задач, с которыми они ежедневно сталкиваются. Все рецепты снабжены кратким комментарием, поясняющим механизм работы рекомендуемого программного кода, что облегчает его адаптирование под конкретную задачу.

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0. Справочник разработчика

Macromedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0. Справочник разработчика
Информация
Автор/Издательство: 
Macromedia, inc/
Год: 
2004
Кол-во страниц: 
894
Формат: 
DjVu
Размер: 
18.3 Мб
Язык: 
Русский

Популярность технологии на базе Macromedia Flash неуклонно растет. С каждой версией среды разработки и проигрывателя Flash Player не перестает совершенствоваться и язык программирования ActionScript, который позволяет добиться от Flash-приложений именно той интерактивности, которая дает возможность считать их наиболее совершенными Internet-приложениями на текущий момент. Книга представляет собой полный справочник по классам, объектам, свойствам, методам и операциям последней версии языка ActionScript 2.0 от разработчика этого продукта - компании Macromedia Inc.

Справочный материал представлен в краткой и удобной форме, с простыми примерами применения, что превращает эту книгу в уникальный источник информации, которая так необходима любому разработчику Flash-приложений. Помимо справочных материалов в книге предлагаются материалы как по основам программирования на ActionScript 2.0, так и статьи, посвященные наиболее сложным аспектам создания профессиональных Internet-приложений на базе Flash.

Книга рассчитана на программистов и разработчиков Flash-приложений любой квалификации, а также на студентов и преподавателей соответствующих дисциплин.

Лотт Дж. Flash. Сборник рецептов.

Лотт Дж. Flash. Сборник рецептов.
Информация
Автор/Издательство: 
Джоуи Лотт
Год: 
2007
Кол-во страниц: 
542
Формат: 
DjVu
Размер: 
6,36 Мб
Язык: 
Русский

Flash. Сборник рецептов: Информатика. Вычислительная техника. Прикладное программное обеспечение. Мультимедиа.

Эта книга - подробное руководство по наиболее популярной программе для создания компьютерной анимации Flash.

Она предлагает набор хорошо структурированных готовых рецептов: от планирования и разработки нового флэш-проекта до наполнения его флэш-контентом и создания интерактивных элементов интерфейса с использованием флэш-технологии. Книга будет превосходным пособием как для флэш-разработчиков, так и для дизайнеров, решивших подняться на новую ступень в своем профессиональном развитии.

Мук К. ActionScript для Flash MX. Подробное руководство, 2-е издание

Мук К. ActionScript для Flash MX. Подробное руководство, 2-е издание
Информация
Автор/Издательство: 
Колин Мук
Год: 
2004
Кол-во страниц: 
1120
Формат: 
DjVu
Размер: 
11,1 Мб
Язык: 
Русский

2-е издание знаменитой книги Мука, рекомендованное создателем ActionScript.

Второе издание посвящено версии Flash MX. Оно существенно до-полнено описанием новых функций языка, содержит большое количество реальных примеров. Руководство будет полезно про-граммистам любого уровня мастерства.

В книге представлен наиболее полный и актуальный справочник по ActionScript для Flash MX.

По сравнению со ставшим бестсел-лером первым изданием объем книги увеличился на 400 страниц. Справочник по языку увеличился почти вдвое и содержит более 250 новых классов, объектов, методов и свойств. В книге досконально описаны десятки недокументированных, а также ранее неправильно документированных функций Flash.

Колин Мук добавил в книгу сотни новых примеров кода, иллюстрирующих практическое применение новых технологий Flash MX. Автор тщательно переработал текст с учетом лучших приемов программи-рования во Flash MX, уделив особое внимание объектно-ориентированному программированию и новой модели событий Flash MX.

Мук К. Основы Action Script 2.0

Мук К. Основы Action Script 2.0
Информация
Автор/Издательство: 
Колин Мук
Год: 
2006
Кол-во страниц: 
573
Размер: 
DJVU - 5,02 Мб PDF - 38.11 Мб
Язык: 
Русский

Руководство посвящено описанию ActionScript 2.0 - последней версии, реализованной во Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004, и адресовано тем, кто работает во Flash и делает первые шаги в программировании, а также тем, кто уже знаком с ООП по таким языкам, как Java или C++, и хочет применить свои знания во Flash.

Рассмотрены основные принципы ООП, его синтаксис и применение в Action-Script 2.0; типы данных, классы, объекты, методы, свойства, наследование, композиция, интерфейсы, пути к классам, пакеты и обработка исключений. Описаны лучшие методики создания объектно-ориентированных проектов, структурирования приложений и обмена кодом с другими разработчиками, овладев которыми, вы научитесь создавать стабильные, масштабируемые и расширяемые приложения. Показано, как применять во Flash паттерны проектирования Observer, Singleton и Model-View-Controller, а также модель делегирования событий, при этом особое внимание уделяется их реализации на ActionScript 2.O. В приложении А содержится справочник по языку (типам данных, классам, объектам, глобальным свойствам и глобальным функциям). Этот материал поможет предупредить возникновение ошибок несоответствия типов при объявлении типов данных.

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX + CD бонус

Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX + CD бонус
Информация
Автор/Издательство: 
Джоб Макар
Год: 
2004
Кол-во страниц: 
607
Формат: 
DjVu
Размер: 
31,7 Мб
Язык: 
Русский

Эта электронная книга посвящена созданию с помощью Flash самых разнообразных игр: от простых головоломок до многопользовательских игр. Материал излагается по принципу "от простого к сложному", хотя базовое знание Flash приветствуется. Шаг за шагом авторы проведут вас в мир создания игр: начиная с основных концепций и терминов и заканчивая такими трюками, от которых захватывает дух.

Электронная книга написана настолько понятно и доходчиво,что после ее прочтения вы удивитесь, как же вы сами не додумались до этого раньше, ведь это так просто. Прочитав ее, вы научитесь имитировать земное притяжение, силу трения, инерцию, столкновения и другие физические явления природы. Вы научитесь создавать псевдотрехмерные и многопользовательские игры реального времени, игровые проекты любого масштаба и архитектуры. Ко всем описанным в электронной книге играм прилагается исходный код, с доступными, понятными и последовательными описаниями применяемых при создании игр объектов, их свойств и методов. Вы не только сможете его использовать, но и, самое главное, будете понимать то, что вы делаете!

Страницы

Подписка на RSS - книга о flash