Серия видео по созданию трехмерного кубического мира в Alternativa 3D

Серия видео по созданию трехмерного кубического мира в Alternativa 3D
Информация
Название: 
Серия видео по созданию трехмерного кубического мира в Alternativa 3D
Автор: 
Виталий Козюков
Формат видео: 
avi
Размер: 
588mb

Первая часть:  Подключение библиотеки Alternativa 3D 8 во FlashDevelop

Если у вас появилось желание начать работать с 3D во FLASH с использованием трехмерного движка Alternativa3D и вы не знаете с чего начать, то возможно серия видео уроков по созданию простейшего кубического мира окажет вам некоторую помощь.

Видео записывалось при использовании версии alternativa3d 7.7 т.к на момент начала записи была наиболее поздней версией. Среда разработки кода adobeflash CS5. Основной упор при создании кода сделан на принцип, а не на оптимизацию, также в коде опущены проверки на ошибки при загрузки данных из внешних файлов. Видео рассчитано на начинающих и имеющих базовые знания по программированию actionscript3.0 пользователей

Комментарии

Аватар пользователя lexa_mzx

хорошие уроки ну хотелось бы чтобы там можно ходить а не летать

good

Аватар пользователя СнегоВий

Скажите, а почему альтернатва, а не PaperVision?

Аватар пользователя mateus

на первый комент отвечу так: эта серия уроков была сделана в качестве ознакомительной и  по ранней 7 версии  поэтому я ставил целью показать только базовые возможности чтобы дать возможность вникнуть как это все работает и эту тему я по мере возможности буду продолжать и теперь после выхода flash playr 11 имеет смысл делать туторы по 8 версии, а сделать свой контроллер для управления камерой и проверять столкновения с окружающими объектами не составляет большого труда.

По второму коменту могу сказать что alternativa это лично мой выбор т.к.
- библиотека очень хорошо задокументирована
- имеет хорошую техподдержку и постаянно обновляется
- последняя версия поддерживает до 3 000 000 полигонов за счет задействования в расчетах видеокарты, что открывает большие возможности перед разработчиками 3d игр.

и что не может не радовать являеся разработкой отечественных разрабов.

P.s.
наверное многих заинтересует возможно ли работать с библиотекой alternativa 3d 8 последней версии в adobe flash CS 5 отвечу что можно и видео по подключению данного движка уже готово и особо не терпеливые могут его найти на youtube

дополнительные ссылки на скачивание
alternativa3D_world_cube.part1.rar
alternativa3D_world_cube.part2.rar

или одним файлом

alternativa3D_world_cube.rar

Аватар пользователя NecroS

спасибо за уроки но реально одной раздачей было бы лучше =)

Аватар пользователя victorshkoda

А  дейстительно одним файлом? Народ.ру предоставляет 7 тонн Скинь туда.

Аватар пользователя sponch007

victorshkoda,
+1000. сделайте 1 раздачу

Аватар пользователя Xlo

У вас подключение Flash Developer для alternativa3D 8 в первой части, а во второй кубический мир для alternativa3D 7 да ещё на CS5.
Пробовал сделать то же только для alternativa3D 8 на Flash Developer столкнулся с проблемой что FD не хочет подгружать XML. Тот же код прекрасно работает в CS5, a v FD не грузит

Аватар пользователя mateus

<!--[if gte mso 9]-->
эти две части связаны между собой только косвенно и ссылка на урок по подключению добавлена модераторами с целью ознакомления с более новой версией(на момент выхода новости) поэтому получился такой итог,  если вам нужно установить седьмую версию alternativa3d которая не использует аппаратное ускорение то вот урок  для adobe Flash CS5 который я сделал намного раньше  и соответственно упоминал в видео  http://www.youtube.com/watch?v=kMFsA-5FtNU  и не забывайте обновлять ресурсы используемые в видео. По поводу что FD не хочет подгружать XML могу предположить что у вас ошибка в организации проекта также можете указать путь к файлу не doc.XML, а ../doc.XML также может зависеть от установленных настроек FD

Аватар пользователя Xlo

Спасибо разобрался. XML нужно было кидаь не в папку проекта, а в папку bin где swf генерируется.
Вот ещё вопрос по текстурам. Пытаюсь подставить в вместо приложенного в примерах BoxTexture.jpg свою картинку, но выдает какую то странную ошибку

Fault] exception, information=ArgumentError: Error #3682: Размер текстуры не является 2-й степенью.

Какие требования к кортинкам для текстуры?

Аватар пользователя mateus

Степень двойки (2^n) К примеру, 2x8, 256x256, 2048x1024
Максимальный размер текстуры 2048x2048
смотрите
http://wiki.alternativaplatform.com/Требования_к_моделям_для_использования_с_Alternativa3D

Аватар пользователя Xlo

Переделываю урок на 8-ю версию. Затык вышел в том что кубы из массива не ставятся.
т.е. код из цикла for

if (loader_attributes > 0) {
                        trace("СТАВИМ КУБ");
                        box2 = new Box(w, l, h, 1,1,1);
                        var texture2:BitmapTextureResource = new BitmapTextureResource(new BoxTexture1().bitmapData);
                        box2.setMaterialToAllSurfaces(new TextureMaterial(texture2));
                        box2.x = w*j; box2.y = l*i;//располагаем кубы в цикле с мещая их на...
                        rootContainer.addChild(box2);
                    }
не срабатывает. Ошибок не выдает. Даже trace работает
Где BoxTexture1 взято из
[Embed(source = "BoxTexture.jpg")] static private const BoxTexture1:Class;
Может я как-то неправильно текстуры подгружаю? Основной куб, самый первый из первого урока нормально встает
Менял текстуры на FillMaterial - тот же эффект

Аватар пользователя mateus

возможно это связанно с неверной загрузкой ресурсов в контекст
попробуйте так
private function onContextCreate(e:Event):void {
            for each (var resource:Resource in rootContainer.getResources(true)){
                resource.upload(stage3D.context3D);
            }
обратите внимание на параметр true

и почитайте статью из базы знаний вики здесь описывается аналогичный пример по вашему вопросу и есть исходник
http://wiki.alternativaplatform.com/Alternativa_8_для_чайников..._часть_первая
(в конце статьи)