Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo?
Box2D - это библиотека, которая моделирует физическое поведение твердых тел в двумерном пространстве. Программисты могут использовать ее в своих играх, чтобы сделать...
В любом обучении есть поворотные моменты. Если вы изучаете actionscript 3.0, то таким поворотным моментом является понимание классов. В actionscript 3.0 классы - это основной строительный блок и умение писать их чрезвычайно важно. Этот выпуск видео журнала знаменует официальное изучение классов на нашем сайте.
Вас ждет 7 простых видео уроков по классам, которые шаг за шагом на жизненных примерах научат вас понимать, писать и использовать классы.
Кроме этого вы узнаете, как использовать чужие классы, которые вы наверняка в изобилии найдете по всему интернету.
Краткое описание уроков журнала:
flash урок 1: В этом видео уроке вы узнаете, что такое классы.
flash урок 2: В этом видео вы напишете свой первый простой класс и создадите его экземпляр на линии времени. Весь процесс написания класса подробно объяснен.
flash урок 3: В этом видео вы напишите еще один класс, а также узнаете, как импортировать и расширять уже существующие классы. Весь процесс написания класса подробно объяснен.
flash урок 4: В этом видео мы пишем еще один класс для рисования случайных линий на сцене, а так же вы узнаете, где размещать ваши классы и как указывать к ним путь.
flash урок 5: Из этого видео вы узнаете, как эффективно организовать свою работу с многочисленными классами, которые рано или поздно у вас появиться. А также узнаете, как вы можете использовать чужие классы в своих целях.
flash урок 6: Создаем что-то полезное - класс управляющий движением частицы.
flash урок 7: С помощью написанного в предыдущем видео класса создаем целую систему из случайно движущихся частиц.
С недавнего времени данный урок стал дополнением к платному курсу, в бесплатном доступе его убрали