На моем сайте, в логотипе, есть что-то вроде совета или рекомендации, который меняется каждые 5 секунд. Простая замена содержимого поля выглядит не красиво и вот я решил добавить какой нибудь эффект. Решил добавить эффект дрожи при изменении содержимого текстового поля, в этом уроке я покажу как сделать это.
После того как мы создали сам каркас, а точнее стены и мяч, нам нужно заняться именно возможностью кликать по мячу. Сделаем мы это очень просто, точнее немного схитрим. Вместо того что бы определять контакт на джоин с курсором, мы просто загрузим картинку. Как правило на простой мувик намного легче прикрепить слушатель событий, в нашем случает клика.
Я думаю каждый играл на iPnone-е в такую игру. Нажимаешь "начать игру" появился стадион и мяч. Цель - набить как можно больше раз. Игра довольно весёлая, особенно если играть с друзьями, выходит такое небольшое соревнование. Еще один плюс, я не нашел ни одного туториала этой игры(возможно плохо искал). Тем не менее всё уже готово.
Ок, давайте рассмотрим что такое box2d вообще и зачем его использовать. Это один из самых продвинутых физических движков. Встречал очень много людей, утверждающих, что такой движок, как Nape намного шустрее. Честно говоря, это так и есть, но только в простейших приложениях (например если создать 3 квадрата 50х50 в Nape и box2d, то первый "съест" меньше памяти(примерно на 1кб). Как правило такие мелочи не сильно влияют на оконечный результат.)
Начнём. Первое что хочу сказать: скачайте box2d.zip и FlashDevelop. Поверьте с FlashDevelop-ом вам будет на много проще работать.
В этом видео уроке вы научитесь создавать летающие частицы, следящие за курсором мышки!
Вы напишите несколько классов на Action Script 3.0, по этому наличие опыта в создании классов будет очень кстати.