В этом уроке вы создадите 2 метода, с помощью которых вы сможете самым точным образом проверять столкновения между окружностями, а так же между прямоугольником и окружностью. В конце урока мы улучшим игру, о которой рассказывалось в уроке Теория создания простейшей игры, с помощью двух этих методов.
В этом уроке вы создадите свой дождик полностью программными способами, начиная от отрисовки капли, заканчивая ее анимацией. Вдобавок дождик будет состоять только из классов, и будет вызывать всего двумя строками.