Серия видео уроков по созданию простой игры, от начала и до конца, своими руками.

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Информация
Название: 
Серия видео уроков по созданию простой игры, от начала и до конца, своими руками.
Автор: 
Петров Юрий
Формат видео: 
swf
Продолжительность: 
2:10:12
Размер: 
~ 189 MB

Приветствую всех!! *smile*. Представляю Вам мои видео уроки по созданию игры, от начала и до конца своими руками.

Видео уроки делятся на две части:

1 часть - Создание движка игры.
2 часть - Оформление игры.

Содержимое архивов:

Часть 1

  • Исходник первой части
  • Информация
  • Урок 1. Знакомство со Flash
  • Урок 2. Создание и добавление обьектов+исходник урока.
  • Урок 3. Добавление корабля+исходник урока.
  • Урок 4. Добавление оружия и астероида+исходник урока.
  • Урок 5. Создаем столкновения+исходник урока.
  • Урок 6. Закрепление материала+исходник урока.

Часть 2

  • Исходник второй части
  • Обьекты(содержит обьекты необходимые для создания игры, такие как музыка).
  • Информация
  • Урок 1. Импортирование обьектов в библиотеку Flash+исходник урока.
  • Урок 2. Оформление игры и меню+исходник урока.
  • Урок 3. Добавление звуков и музыки+исходник урока.
  • Урок 4. Добавление подсчета очков и жизней+исходник урока.
  • Урок 5. Добавление заднего фона(движение звезд)+исходник урока.

Комментарии

Аватар пользователя Kolu4iy

Больно сного весит

Аватар пользователя Fly

там уроков на два часа, сколько вы хотите, что бы они весили?

1) Админ всегда прав
2) Если админ не прав, смотри пункт 1

Мы в контакте -

Аватар пользователя mr.developer

Kolu4iy,

 

Я старался сделать наименьший размер, сжал до не возможности, меньше никак (

ребят, пожайлуста хотя бы одну ссылку скачивайте с Deposit!

 

Аватар пользователя mony

Спасибо за уроки!

Аватар пользователя samana

Интересно посмотреть, но не могу.Нет ссылок на iFolder (вроде даже правила такие были...), а то мне с депозита скачивать не позволяет провайдер.

Аватар пользователя Fly
Цитата: samana

Интересно посмотреть, но не могу.Нет ссылок на iFolder (вроде даже правила такие были...), а то мне с депозита скачивать не позволяет провайдер.

Есть маленькая хитрость, https://savefrom.net

1) Админ всегда прав
2) Если админ не прав, смотри пункт 1

Мы в контакте -

Аватар пользователя samana

Цитата: Fly

Есть маленькая хитрость...

Ух ты, попробую! Спасибо.

Аватар пользователя Бондар37

подскажите, пожалуйста, пароль для разпаковки

Аватар пользователя mr.developer

аа ребят извините!!! пароль на первый архив  flash

Аватар пользователя Kolu4iy

FLY

Тут вроде игра то простая, 2 часа это много. 

Файлы удалены с депозита

Перезалейто кто нить 

Аватар пользователя mr.developer

Kolu4iy,

 

Перезалито, в уроках каждый шаг коментируется, два часа это очень мало).Эти уроки нацелены в первую очередь для людей которые только начинают програмировать на AS 3.0

Аватар пользователя stig85

Еще не посмотрел, но заранее спасибо!

yes

Аватар пользователя JiRaya

Прикольно

ag

Аватар пользователя Kolu4iy
Цитата: mr.developer

Эти уроки нацелены в первую очередь для людей которые только начинают програмировать на AS 3.0

 

AS 3.0 - тогда понятно, на втором экшине такую игру просто сделать
 

Аватар пользователя Wera

Супер, спасибо большое,))!!!, давно искал что нить подобное),оказывается так просто делать игры)

Аватар пользователя Kolu4iy

А почему жизни убираются только когда ты пропустил метеор, а когда он в тебя врезается сразу проигрываешь?

Аватар пользователя SarGun

невозможно выпустить кучу снарядов

Аватар пользователя ExtreLIme

Оо, интересно, всегда мечтал научиться делать игры, особенно на новом АС3. Тем более, у меня с прошлого моего урока У поинты скопились, программа лояльности рулит :)

Аватар пользователя p-0

Спасибо огромное! все работает, все по полочкам разложено! Я очень доваолен!

good

Аватар пользователя mr.developer

Kolu4iy,

 

Такое условие игры, его легко можно поменять,

Приведи функцию moveAsteroid к токому виду

 

 

if (asteroid.hitTestObject (ship)){
         lives--;
         txt_lives.text=String(lives);
         removeChild(asteroid);
         addAsteroid();  
         if(lives==0){
              gameOver();
         }
}

 

Аватар пользователя Kolu4iy
Цитата: mr.developer

Kolu4iy,   Такое условие игры, его легко можно поменять, Приведи функцию moveAsteroid к токому виду     if (asteroid.hitTestObject (ship)){          lives--;          txt_lives.text=String(lives);          removeChild(asteroid);          addAsteroid();            if(lives==0){               gameOver();          }

 

Я вопрос задал не Как так сделать, а почему так 

Аватар пользователя mr.developer

Kolu4iy,
Что бы упростить функцию)))

Аватар пользователя NecroS

блин hitTestObject давно не в моде.......

Аватар пользователя Glyk

Спс!Хорошо расказываеш,доступно.

Аватар пользователя aleksandr94

ПРивет всем хотел спросить как сделать что бы пули назад не возвращались при быстром нажатии, а дальше стреляли??

Аватар пользователя Kolu4iy
Цитата: NecroS

блин hitTestObject давно не в моде.......

 

Ну и что, что не в моде? Главное - игра, а не как она создается. 

Аватар пользователя mr.developer

Цитата: NecroS

hitTestObject давно

  Я же писал, что уроки для новичков,hitTestObject проще чем Bitmap например)  

Аватар пользователя Tkas

Спасибо большое за уроки! Но я так и не понял, а что такое е: в e:MouseEvent ?

Аватар пользователя sazonoff

Спасибо большое за уроки! Но я так и не понял, а что такое е: в e:MouseEvent ?

Это сокращения от event (исправте меня если не так)

Аватар пользователя mr.developer

sazonoff,
Ты прав)

Страницы