Подпишитесь сейчас и вы получите на email серию бесплатных видеоуроков по flash.
Ваш e-mail:
Ваше имя на русском:
Подписавшись, Вы получите 4 видео урока, которые научат вас создавать flash презентации, flash баннеры, flash кнопки буквально за несколько минут!
Курс по flash cs5
Внимание!
Вы можете изучить все секреты flash анимации всего за 3 недели! Перейти из разряда новичка в разряд опытного пользователя даже без посещения дорогих курсов и чтения толстенных талмудов.
110 видео уроков,
в превосходном качестве помогут пройти, Вам, терни flash анимации самым быстрым и легким путём!
Вы можете изучить все секреты flash анимации всего за 3 недели! Перейти из разряда новичка в разряд опытного пользователя даже без посещения дорогих курсов и чтения толстенных талмудов.
110 видео уроков,
в превосходном качестве помогут пройти, Вам, терни flash анимации самым быстрым и легким путём!
Первый в интернете видеокурс по популярной actionscript 3.0 библиотеке PaperVision3D! C этим курсом вы поймете, что 3D во flash – это просто и интересно!
55 видео уроков
Вам шаг за шагом расскажут и покажут, как делать свои 3D проекты во flash.
Этот урок обо всем, что связано с внешним классом ActionScrpt 3.0. Я научу вас, как привязывать мувиклипы к actionscript классу. А затем мы создадим внешний actionscript класс.
This book covers Flash for the everyday developer. The average Flash developer doesn't have luxurious timelines, employers who understand the value of reusability, or the help of an information architect to design a usable experience. This book helps bridge the gap for these coders who may be used to C++, Java, or C# and want to move over to Flash. Griffith covers real-world scenarios pulled from his own experiences developing games for over 8 years in the industry. Gifts from Griffith's REAL-WORLD experiences include: Game design templates and pre-written scripts to automate tasks within Flash; Classes for handling common math computations used in gaming, so that game developers can see how to set up a simple game flow; Powerful debugging tools for your games(debuggers for Flash games are hard to come by, and this book provides them for you).
The associated web site offers: Code from the game examples in the book with fully build-able source files. Additional code snippets, classes, and utilities. Scripts for automating tedious and repetitive tasks within Flash. Template game-design documents for planning game proposals in the same manner outlined in the book. Links to other helpful online resources for both Flash and game development.
*Teaches Flash users the most effective ways to leverage Flash as a game development tool. Concrete, relatable approaches to Flash game development.
Отличная и богато проиллюстрированная книга об особенностях работы в Adobe Flash CS5. Очень понятно и, главное, наглядно автор Chris Georgenes описывает, как рисовать во Flash, создавать анимацию, загружать видео и аудио. Также Вы найдете здесь рекомендации по созданию кода как на ActionScript 2.0, так и на ActionScript 3.0.