Подпишитесь сейчас и вы получите на email серию бесплатных видеоуроков по flash.
Ваш e-mail:
Ваше имя на русском:
Подписавшись, Вы получите 4 видео урока, которые научат вас создавать flash презентации, flash баннеры, flash кнопки буквально за несколько минут!
Курс по flash cs5
Внимание!
Вы можете изучить все секреты flash анимации всего за 3 недели! Перейти из разряда новичка в разряд опытного пользователя даже без посещения дорогих курсов и чтения толстенных талмудов.
110 видео уроков,
в превосходном качестве помогут пройти, Вам, терни flash анимации самым быстрым и легким путём!
Вы можете изучить все секреты flash анимации всего за 3 недели! Перейти из разряда новичка в разряд опытного пользователя даже без посещения дорогих курсов и чтения толстенных талмудов.
110 видео уроков,
в превосходном качестве помогут пройти, Вам, терни flash анимации самым быстрым и легким путём!
Первый в интернете видеокурс по популярной actionscript 3.0 библиотеке PaperVision3D! C этим курсом вы поймете, что 3D во flash – это просто и интересно!
55 видео уроков
Вам шаг за шагом расскажут и покажут, как делать свои 3D проекты во flash.
В этом журнале Вы научитесь управлять любым объектом (героем) при помощи стрелок на клавиатуре. Этим Вы замахнетесь на бездонную по возможностям и креативу тему – создание собственных игр во flash на языке actionscript 3.0. Уроки журнала развиваются от простого к достаточно сложному: в начале мы учимся просто отслеживать нажатые клавиши, а в конце мы делаем машинку с полноценным управлением и всевозможными воздействующими силами (ускорение, трение, ветер). В общем, сегодня мы делаем полноценный игровой макет.
Результат(управление стрелками):
Весь процесс подробно комментируется, так что даже новичку все будет понятно.
Недавно наткнулся в сети на очень интересную статью, описывающую что флеш уж больно много кушает оперативной памяти и дает несколько советов как с этим бороться. Думаю вам она так же будет интересна.
Я сконструировал тригерную кнопку (переключатель, с зависимой фиксацией), которая имеет 3 обычных состояния. Кнопка будет оставаться в нажатом состоянии, до тех пор, пока не нажата любая другая кнопка в блоке. Такой вариант взаимодействия кнопок очень удобен для организации меню.
Хочу рассказать всем, что в этот замечательный день родился мой самый лучший друг - Виталий Кузьменко! Давайте поздравим его от всего нашего коллектива флешеров!
С Днём Рождения тебя поздравляем и от всей души желаем богатства, счастья и удачи, а так же здоровья и любви!
Хотелось бы, что бы тебя никогда не застигла такая проблема, как болезнь горла, потому что многотысячная публика не будет иметь такого счтастья услышать твои самые лучшие уроки по flash в один из месяцев :)
Оставайся всегда таким же позитивным, творческим, уверенным и целеустремлённым!
Google Native Client - это технология, позволяющая встраивать непосредственно в браузер полноценные приложения, использующие ресурсы клиентской машины. В частности, в качестве примера была представлена игра в жанре 3D шутера. При этом, не смотря на то, что код компилируется в инструкции x86 (технология доступна только для x86, про x86_64 и другие архитектуры пока никто не говорил), этот код исполняется в закрытой виртуальной среде, гарантируя, с одной стороны, высокую скорость исполнения, а с другой — безопасность. Также GNC гарантирует кросс-платформенность. Клиент дает Web-разработчикам возможность использовать стандартную библиотеку С++ от GNU, но в числе прочих предоставляет собственные функции для обработки мультимедиа и пр.
В дальнейших планах выпуск GNC для других архитектур, включая PPC и ARM. Лицензия: BSD.
Выпущено (https://get.adobe.com/flashplayer/) обновление плагина Adobe Flash с исправлением пяти уязвимостей, позволяющих злоумышленнику получить контроль над системой пользователя:
Две уязвимости позволяют выполнить код злоумышленника при открытии специальным образом оформленного SWF-файла.
Возможность получения доступа к конфиденциально информации и потенциального повышения привилегий. Проблема проявляется только на платформе Linux.
Две ошибки, которые можно задействовать для совершения Clickjacking атак: при отображении указателя мыши, может быть использована злоумышленниками для организации подмены ссылки в момент клика.
(Одна проблема многоплатформенная, другая проявляется только на платформе Windows.)
Проблема исправлена в релизах 9.0.159.0 и 10.0.22.87.
Компания на открытии выставки новых мобильных технологий Mobile World Congress сообщила, что полнофункциональная версия мультимедийной среды Adobe Flash будет доступна в конце 2009 года. Мобильная версия Flash 10 обещает быть полным аналогом в плане возможностей версии настольной.
Первые телефоны, поставляемые с Flash 10, должны появиться на рынке в самом начале 2010 года. Однако здесь не обошлось и без разочарований: политика ограничений, наложенная компанией Apple на программное обеспечение iPhone, привела к тому, что компания Adobe отказалась от дальнейших попыток заставить Flash заработать на этой платформе. Однако для пользователей устройств на базе платформ Windows Mobile, Google Android, Nokia S60/Symbian и новой Palm компания официально объявила о поддержке Flash 10 в начале 2010 года. Всего в течение ближайших двух лет компания обещает установку Flash на почти 1,5 млрд мобильных телефонов по всему миру. В Adobe говорят, что работают над мобильной версией Flash уже не один год, однако до сих пор перенести весь функционал полной версии в мобильный вариант было невозможно по техническим соображениям - аппаратная начинка мобильников была слишком слаба для работы мультимедийных функций Flash. В новых аппаратах таких ограничений уже нет. По данным самой Adobe, на сегодня Flash доступен на примерно 40% продаваемых мобильных телефонов, однако из-за ограниченности функций мобильной версии многие пользователи вообще от нее отказываются. "Количество платформ, поддерживающих Flash, растет. К сожалению, среди них пока нет iPhone, но это было целенаправленное решение Apple. Adobe делает все, что в ее силах", - говорит Ануп Мурака, директор подразделения партнерского взаимодействия Adobe. Сегодня же Adobe объявила о совместном с Nokia учреждении проекта Open Screen Project, куда было инвестировано 10 млн долларов. Деньги из этого проекта будут выделяться на разработку мобильных приложений с поддержкой Flash.